クトゥルフ神話TRPGのタグまとめ

クトゥルフ神話TRPG」のタグがついている新着記事と人気記事をまとめました。エキサイトブログにはクトゥルフ神話TRPGに関連するブログ(日記、記録、写真、レビュー、噂、まとめ)がたくさん投稿されています。

「クトゥルフ神話TRPG」タグの記事(11)

  1. 【TRPG】システムを考えてみる - セメタリープライム2

    【TRPG】システムを考えてみる

    クトゥルフ神話TRPGを個人的に補完するならどういう形が理想か?を具体的に考える為に、形にしてみた。多分これが一番分かりやすいので、探索者シートの形で表現する(小さくて見難いが)。 技能値に関してまず、技能値は能力値から算出させる5つのスキル適性をベースに経歴や執着によるボーナスを乗せる形で判定する。 例えば、格闘技の場合は身体能力のスキル適性に、ボクサーとしての経歴ボーナス(Lv.3なので...

  2. 【クトゥルフ神話TRPG】気力システムに関するあれこれ - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】気力システムに関するあれこれ

    以前にも何かの折にチラッと書いた気もするが、クトゥルフ神話TRPGに、あったら良いなと思うシステムの1つが疲労度に関するシステムである。 通常、人は1日の内でも調子の良い悪いがある。疲れていると、パフォーマンスはガクッと下がる。また、精神的なショックを受けた時や、怪我をした時、病気になった時もパフォーマンスは低下するはずだ。 現行のクトゥルフ神話TRPGのシステムだと、身体的なダメージやメン...

  3. クライシスアボイダンス - 【TRPG】フィロスの独り言

    クライシスアボイダンス

    【TRPG感想】先日はTSさんがGMのクトゥルフ神話TRPG(注1)でした。久々のTSさんからの誘いに応じてみると、コンベンションで知り合った人とセッションするのに面子が足りないからフィロスを召喚したいとのこと。望むところですよ!にしてもやはり最近のトレンドはクトゥルフ神話なんですかねぇ。初対面の面子と慣れないシステムにちょっと緊張しつつも挑んできました。あ、ちなみに今回のシナリオは何かに乗...

  4. 【クトゥルフ神話TRPG】数値イメージ参照表 - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】数値イメージ参照表

    クトゥルフ神話TRPGにおいて、キャラクターの数値イメージを汲み取るのが苦手だという人の為に、簡単なイメージ参照表を作ってみた。 多少は独断も入っているものの、ルルブやソースブックに登場する複数のキャラクターのイメージと数値を参照する形で作ったので、それなりに妥当ではあるはず。 既存の自キャラに適用してみて、本当はどんな姿なのか答え合わせしてみるのも面白いのでは無かろうか。

  5. 【クトゥルフ神話TRPG】POWに関する考察 - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】POWに関する考察

    以前、INTに関する記事を書いた。今回はPOWに関する考察。 POWに関してPOWは意志の強さや、精神力を表しており、POWが高いほど魔術を使う能力は高くなる。POWが高いと魔術的な攻撃や催眠術に対しての抵抗力が高くなる。POWが0の人間はゾンビの様な人間で、魔術は使えない。POWの高さとリーダーシップの高さは関係が無い。 以上が、ルルブから読み取れるPOWに関する情報である。 POWの高さ...

  6. 【クトゥルフ神話TRPG】内面性のシミュレーション - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】内面性のシミュレーション

    最近は、TRPGの『発生したドラマを楽しむ遊び』という側面に専ら関心がある。理由は主に海外ドラマを観過ぎているせいだ。如何にもホラー的な体験や、得体の知れない存在が引き出す根源的な感情としての恐怖よりも、人間関係における葛藤だとか、内面的な葛藤から発生する濃い感情に魅力を感じるのである。 だからこそ、敢えて言う。RPGの目的はキャラクターのドラマだ。ドラマを面白くする為には、多彩なキャラクタ...

  7. 【シナリオ案】悪書追放 - セメタリープライム2

    【シナリオ案】悪書追放

    どういう話かテーマは表現規制で、実際にその作品が魔導書の様に読んだ人間を狂わせる力があるとしたら。自分だけがそれに気付いたらどうすべきかを問うだけのシナリオ。 探索者の1人は漫画編集者で、もう1人は弁護士。後の探索者は、出版社の同僚だったり、調査を手伝う探偵だったり、警察であっても良い。弁護士役をNPCにする場合は、1人でもプレイは出来るはず。 導入パート数日前に、変質者が殺人事件を起こして...

  8. 【クトゥルフ神話TRPG】職業技能に関するシステム考察 - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】職業技能に関するシステム考察

    TRPGにおける技能(スキル)の在り方というのは、悩ましいポイントの1つだ。職業毎に習得できるスキルを設定するか、スキルの組み合わせで職業を表現するか。 現代に生きるキャラクターをシミュレーションする場合、2つの問題が付きまとう。1つは、職業の専門化が進んで、それに伴って技能が細分化されている事。もう1つは、働き方の自由度が高くなって、職業の形態もどんどん多様化している事だ。 技能の追加にお...

  9. 【クトゥルフ神話TRPG】経済状態の分類方法 - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】経済状態の分類方法

    クトゥルフ神話TRPGには、探索者の年収と財産を1D10で決定するシステムがある。…あるのだが、正直ロールプレイには反映しにくいというか、キャラ設定として活かし難い部分ではある。年収4500ドル(約500万円)と55000ドル(約600万円)の違いなんてどう表現しろというのか? そこで代替案として思いついたのが、マズローの欲求段階説に基づいた経済レベル表現である。マズローの欲求段階は、人間の...

  10. 【クトゥルフ神話TRPG】ホラーシナリオ作成における段階論 - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】ホラーシナリオ作成における段階論

    ホラーの分類方法は幾つかあるが、ホラーシナリオを創るという観点から、製作難易度に着目してホラーを3種類に分類してみた。 レベル1、因果応報ホラーシンプルに云うなら、タブーに触れた人間が恐ろしい目に遭う…というのが因果応報ホラーだ。これは、悪い事をしたやつ、忠告を聞かない奴、調子に乗ったムカつく奴は酷い目に遭うべき!…という、人間の願望に沿う形で展開されるストーリーである。 例えば、立入禁止の...

  11. 【クトゥルフ神話TRPG】ホラーシナリオの要素 - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】ホラーシナリオの要素

    ホラーシナリオに求められる要素について雑にまとめてみた。エンタメ×ホラーのポイント主人公の目的が明確or逃げられない理由がある。クライマックスにサプライズがある。人が死ぬ。人の心の闇、もしくは社会の闇を覗ける。恐怖一辺倒ではなく、笑えるポイントもある。モンスター登場への期待と恐怖をきっちり煽ること。恐ろしいモンスターの背景には恐ろしい罪がある。テンポの悪さは全てを台無しにする。 対立構造につ...

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