クトゥルフ神話TRPGのタグまとめ

クトゥルフ神話TRPG」のタグがついている新着記事と人気記事をまとめました。エキサイトブログにはクトゥルフ神話TRPGに関連するブログ(日記、記録、写真、レビュー、噂、まとめ)がたくさん投稿されています。

「クトゥルフ神話TRPG」タグの記事(40)

  1. 【クトルゥフ神話TRPG】火器のダメージを換算する - セメタリープライム2

    【クトルゥフ神話TRPG】火器のダメージを換算する

    色んな銃弾の威力の比較検証をしている過程で、実際の火器のデータをクトゥルフ神話TRPGのダメージ(あくまで近似値だが)に換算する計算式を思いついたので紹介する。仕組みはシンプルで、上記の表を参照して、RSPと初速度のレベルを算出し、それを合計してダメージレベルを計算するだけ。ダメージレベルの2倍が、クトゥルフ神話TRPGにおけるダメージの最大値になるという感じ。初速度は兎も角、RSPは表記さ...

  2. 【クトゥルフ神話TRPG】続・拳銃の威力を比較する - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】続・拳銃の威力を比較する

    主要な弾薬のRSPをざっくり計算してみたので、リストにしてみたのがこれだ!まぁ、あくまでこれは銃弾の威力の比較表というか、RSPの比較表でしかないのだが、意外とこことここが同じくらいの数値になるんだな~みたいなのが面白い。そして、改めてTRPGにおける威力比較表を見てみよう。地味にクトルゥフ神話TRPGの数値が、かなりRSPのイメージに合致しているのが分かる。.45ACPと.357マグナムの...

  3. 【クトルゥフ神話TRPG】拳銃の威力を比較する - セメタリープライム2

    【クトルゥフ神話TRPG】拳銃の威力を比較する

    ふと思いついて、d20モダンとコール・オブ・クトゥルフd20とクトゥルフ神話TRPGの拳銃弾の威力を比較してみた。この3つのシステムは、それぞれ別のシステムなのだが、ダメージ係数は割と似ているので、比較してみたら個性が発見出来るのでは?と思ってやってみたのだが、割と個性があったので面白い。 d20モダンを見ると、どうも威力は2以上という統一性を感じる。そして、あまり威力が細かく分かれていない...

  4. 【モダンホラーRPG】技能システムに関する考察 - セメタリープライム2

    【モダンホラーRPG】技能システムに関する考察

    前回の記事(【モダンホラーRPG】キャラクターシート、技能のリデザイン)に引き続き、モダンホラーRPGの技能システムの内容を検証していく。今回は例題として、クトゥルフ神話TRPGのルルブに掲載されているサンプルキャラのスティーブン・セント・ジョンを、モダンホラーRPG仕様に変換してみる。 裕福な事務弁護士であるスティーブンまず能力値はこんな感じ。STR13CON12SIZ11INT16POW...

  5. 【雑記】VaultとCrypt - セメタリープライム2

    【雑記】VaultとCrypt

    先の記事を書いたついでに、EC系コミックの表紙デザインを漁っていて気付いたのだが、Vaultという単語はどうもCryptと同じ様なニュアンスで使うらしい。 Vaultと言えば、個人的には最近fallout76という新作が発表された、falloutシリーズにおける核シェルターなのだが、そもそも論として、falloutシリーズの想像力の原点として、Vault of HorrorだとかTales ...

  6. 【クトゥルフ神話TRPG】シナリオ案、偽り父 - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】シナリオ案、偽り父

    なんとなく思いついたシナリオのアイデアをメモしておく。 シナリオ概要探索者たちは、それぞれ何かしらの霊能力や超能力を持っている。これは細やかな異能でも良いし、共通の変わった趣味とかでも良い。そして、父親を知らない(もしくは幼い頃に失ったと思い込んでいる)という共通点がある。 事件に巻き込まれピンチになったタイミングで、魅力的な人物が颯爽と現れて助けてくれる。その人物は、能力的にも権力的にも色...

  7. 【TRPG】ドラマチックな展開とは? - セメタリープライム2

    【TRPG】ドラマチックな展開とは?

    コンプレックスのデザイン端的に言えばドラマチックな展開とは、複雑なキャラを複雑な状況に放り込んで発生する複雑な展開のことである。複雑という単語が多すぎて分かり難いかもしれないので、具体例を挙げると例えばこんな感じである。 親父を憎んでいるが、同時に親父に認められたいと心底思っているキャラが居たとしよう。今、そのキャラは親父の会社を敵対的買収で潰そうとしている計画があることを知った。しかし、そ...

  8. 【TRPG】TRPGと民主主義の政治観 - セメタリープライム2

    【TRPG】TRPGと民主主義の政治観

    Twitterで偶に話していたTRPGにおける民主主義の在り方や、政治観についてまとめてみた。 KP=政治家、PL=国民たかがゲームに政治観も糞もあるかよと思うかもしれないが、TRPGと政治は構造が非常によく似ている。というより、複数の人間が協力して何かをすると、似たような力学が発生すると言い換えた方が正しいかもしれない。 民主主義国家において、政治家は国民が望む世界観を実現する為にシステム...

  9. 【クトゥルフ神話TRPG】シナリオ案、会社篇 - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】シナリオ案、会社篇

    なんとなく思いついたシナリオのアイデアをメモしておく。 シナリオ概要街で怪しいカルト教団が流行し、探索者たちも勧誘される。話を聞くと、その教団の活動内容は1日に6時間、教会施設にて祈祷を行うというもので、フレックスタイム制な上に週休二日制で更に月に20万円の報酬が支払われるという仕組み。教団の資金源がどこから来ているのかは謎に包まれているが、実質はカルト教団というよりはホワイト企業に近いもの...

  10. 【クトルゥフ神話TRPG】ホラーシナリオ作成の為の自己開示 - セメタリープライム2

    【クトルゥフ神話TRPG】ホラーシナリオ作成の為の自己開示

    自己開示の必要性ホラーには色んな方法論があるが、究極的に…もしくは本質的にリアリティのあるホラーを作る為に必要なものは、自己開示(自分の経験をベースにする事)である。 結局の所、自分の経験(感情)に基づいてホラーをデザインにする以上の方法は無い。…まぁ、あるかもしれないが、それが出来るのは一部の天才だけだろう。 例えば世界的なベストセラーホラー作家であるスティーブン・キングだって、小説家や教...

  11. 【創作】ベドラム - セメタリープライム2

    【創作】ベドラム

    フランケンシュタイン・クロニクルを観ていて、フランケンシュタインの怪物として蘇生された男がベスレム精神病院に収監されている描写があり、その昔描こうとして面倒臭くなってやめた作品の存在を思い出した。 タイトルはBEDLAM(ベドラム)。ビクトリア朝イギリスが舞台の19世紀アベンジャーズ系である。とある貴族の食客として飼われている奇人変人で構成された異能者チームが、ロンドンで発生する怪事件のトラ...

  12. 【TRPG】クトゥルフ神話TRPGの為のラヴクラフト論 - セメタリープライム2

    【TRPG】クトゥルフ神話TRPGの為のラヴクラフト論

    クトルゥフ神話っぽさとはクトゥルフ神話TRPGのシナリオを作る際に、クトゥルフ神話っぽさとは何かを考えたことは無いだろうか。クトゥルフ神話作品といっても千差万別だし、ホラーにも色んな種類があり過ぎる。クトルゥフ神話の設定にも厳密には決まりなんてあって無さそうである。では、何をどうすればクトルゥフ神話っぽさが出るのだろうか? そんな時に、1つ指針になりそうなのは、原点であるラヴクラフトの世界観...

  13. 【TRPG】RPGと世界観 - セメタリープライム2

    【TRPG】RPGと世界観

    RPGのシステムやシナリオを考える上で重要な要素とは何だろうか。という点に関して思った事があるので書きまとめてみる。 世界観とキュレーション『RPGにおいて重要なのは世界観である。』…と言うと、漠然とし過ぎている上に当たり前だろ感が強いので、もうちょっと突っ込んで言うと、『RPGが提供しているモノは世界観であり、世界観とはリアリティのバランスと取捨選択である。』という話になる。 ストーリーを...

  14. 【クトルゥフ神話TRPG】ボディイメージと数値 - セメタリープライム2

    【クトルゥフ神話TRPG】ボディイメージと数値

    クトルゥフ神話TRPGはダイスを振ってキャラクターを作る。色んなキャラクターをロールプレイングしてみた方が楽しいので、キャラメイクにこうしたランダム要素が採用されている。 とは言え、先にやってみたいキャラクターのイメージが何となくある場合もあるだろう。そんな人の為に、キャラクター身長と体格のイメージから数値を弾き出すテンプレートを作ってみた。 男性の筋肉隆々はプロレスラー並みの筋肉(アメコミ...

  15. 【TRPG】オリジナルでシステムを考えてみる - セメタリープライム2

    【TRPG】オリジナルでシステムを考えてみる

    クトゥルフ神話TRPGを個人的に補完するならどういう形が理想か?を具体的に考える為に、形にしてみた。多分これが一番分かりやすいので、探索者シートの形で表現する(小さくて見難いが)。 技能値に関してまず、技能値は能力値から算出させる5つのスキル適性をベースに経歴や執着によるボーナスを乗せる形で判定する。 例えば、格闘技の場合は身体能力のスキル適性に、ボクサーとしての経歴ボーナス(Lv.3なので...

  16. 【クトゥルフ神話TRPG】気力システムに関するあれこれ - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】気力システムに関するあれこれ

    以前にも何かの折にチラッと書いた気もするが、クトゥルフ神話TRPGに、あったら良いなと思うシステムの1つが疲労度に関するシステムである。 通常、人は1日の内でも調子の良い悪いがある。疲れていると、パフォーマンスはガクッと下がる。また、精神的なショックを受けた時や、怪我をした時、病気になった時もパフォーマンスは低下するはずだ。 現行のクトゥルフ神話TRPGのシステムだと、身体的なダメージやメン...

  17. クライシスアボイダンス - 【TRPG】フィロスの独り言

    クライシスアボイダンス

    【TRPG感想】先日はTSさんがGMのクトゥルフ神話TRPG(注1)でした。久々のTSさんからの誘いに応じてみると、コンベンションで知り合った人とセッションするのに面子が足りないからフィロスを召喚したいとのこと。望むところですよ!にしてもやはり最近のトレンドはクトゥルフ神話なんですかねぇ。初対面の面子と慣れないシステムにちょっと緊張しつつも挑んできました。あ、ちなみに今回のシナリオは何かに乗...

  18. 【クトゥルフ神話TRPG】数値イメージ参照表 - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】数値イメージ参照表

    クトゥルフ神話TRPGにおいて、キャラクターの数値イメージを汲み取るのが苦手だという人の為に、簡単なイメージ参照表を作ってみた。 多少は独断も入っているものの、ルルブやソースブックに登場する複数のキャラクターのイメージと数値を参照する形で作ったので、それなりに妥当ではあるはず。 既存の自キャラに適用してみて、本当はどんな姿なのか答え合わせしてみるのも面白いのでは無かろうか。

  19. 【クトゥルフ神話TRPG】POWに関する考察 - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】POWに関する考察

    以前、INTに関する記事を書いた。今回はPOWに関する考察。 POWに関してPOWは意志の強さや、精神力を表しており、POWが高いほど魔術を使う能力は高くなる。POWが高いと魔術的な攻撃や催眠術に対しての抵抗力が高くなる。POWが0の人間はゾンビの様な人間で、魔術は使えない。POWの高さとリーダーシップの高さは関係が無い。 以上が、ルルブから読み取れるPOWに関する情報である。 POWの高さ...

  20. 【クトゥルフ神話TRPG】キャンペーンのデザイン、その2 - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】キャンペーンのデザイン、その2

    ホラーTRPGにおけるキャンペーンの在り方を考える記事。 キャンペーン形式、その1基本的にキャンペーンとは、一連の謎を追いかけるドラマシリーズである。このドラマの主人公はプレイヤーキャラクターだが、プレイヤーたちが飽きてどうでも良くなるまで、主人公を新たに投入したり交代させたりして、キャンペーンは続く。 この点は人気がある限り新しいシーズンが作られ続ける海外ドラマと構造は似ている。最初に用意...

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