クトゥルフ神話TRPGのタグまとめ

クトゥルフ神話TRPG」のタグがついている新着記事と人気記事をまとめました。エキサイトブログにはクトゥルフ神話TRPGに関連するブログ(日記、記録、写真、レビュー、噂、まとめ)がたくさん投稿されています。

「クトゥルフ神話TRPG」タグの記事(23)

  1. 【TRPG】訪問型ミッションのデザイン - セメタリープライム2

    【TRPG】訪問型ミッションのデザイン

    『ファットマンの逆襲』の導入ミッションを、アーキタイプ22を使って、ササッと作ってみる。まずはNPCを4名分作る。共通グループとして「悪魔」は固定し、残り2つはランダムで決定する。結果、NPC4名のアーキタイプは以下の様な形に。NPC1:悪魔、女帝、死神1発目からヤバそうなキャラが出来てしまった。恐らく、メンヘラで自傷行為とかドラッグとかをバリバリやっている感じだろう。子育てで病んでいるのか...

  2. 【シナリオ】ファットマンの逆襲 - セメタリープライム2

    【シナリオ】ファットマンの逆襲

    序破帰メソッドを使って『リターン・オブ・ザ・ファットバスタード』 を更にシンプルな構造にリメイクする。 シナリオ概要探索者たちは、10年前に人を殺してしまい、死体を古井戸に遺棄して事件を隠蔽した過去がある。その秘密は墓場まで持って行くと誓ったが、ある日「10年前の秘密を知っているぞ」という脅迫メールが届く。探索者たちは現在の生活を守る為に、謎の脅迫者の正体を突き止め、何らかの手を打とうとする...

  3. 【クトゥルフ神話TRPG】非日常ゾーンの在り方 - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】非日常ゾーンの在り方

    ホラーシナリオにおける、割と重要なポイント。非日常ゾーン(紫部分)にどうアクセスするか…もしくはアクセスしてしまうか。紫ゾーンは、日常領域に対してどういう形で存在しうるか。それを考える為の参考図。

  4. 【TRPG】シナリオ講座まとめ - セメタリープライム2

    【TRPG】シナリオ講座まとめ

    これまでに書いたシナリオ講座系の記事が、そろそろ何時どういう内容のものを書いたか分からなくなって来たので、主要なモノに関して、ガイドマップ的なまとめを作ってみた。 ホラーの種類から考える→ホラーシナリオ作成における段階論 因果応報ホラーについての分類→罪の所在を考える 主人公の種類から考える→ミニマムなシナリオ生成 シナリオ構成法:トーナメント形式(非キャンペーン)向け→序破急メソッド→序破...

  5. 【クトゥルフ神話TRPG】序破帰メソッド(シナリオ構築法) - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】序破帰メソッド(シナリオ構築法)

    以前に書いた記事のバージョンアップというか、マイナーチェンジな記事なので、先にそちらの記事も読んでおいて欲しい。 要点ホラーRPGのシナリオ構造は…【序】導入ミッション(主人公はこんな奴らだ)【破】冒険パート(魅力的or危険な非日常世界)【帰】帰宅ミッション(非日常世界はもう沢山だ)この形で表現できる。というより、この形で整理すると、ホラーシナリオとして収まりが良くなる。 変更の理由なぜ、序...

  6. 【TRPGモジュール】室内マップ:寝台列車 - セメタリープライム2

    【TRPGモジュール】室内マップ:寝台列車

    ついでに『映画の間取り(扶桑社)』のオリエント急行を参考に、寝台特急マップも作ってみた。サロンと客室と食堂車。連結部は省略。

  7. 【クトルゥフ神話TRPG】室内マップ:コービット邸 - セメタリープライム2

    【クトルゥフ神話TRPG】室内マップ:コービット邸

    以前作ったコービット邸のマップを微調整した。マップのマス目は×28mm。オブジェクト用のアイコンは基本サイズが×20mm。 それをA4のコピー用紙に印刷して、百均のハードカードケースに挟む。するとこんな感じ。

  8. 【TRPG雑記】書物(知識) - セメタリープライム2

    【TRPG雑記】書物(知識)

    RPGにおける重要なアイテムであり、キャラクターにもなりうる書物(知識)の役割について改めて考えてみる記事。 鍵知識は、新しい領域、世界にアクセスする為の鍵として機能する。RPGにおいてダンジョンの深部にアクセスしたり、宝箱を開けてアイテムをゲットする為には、特定の鍵を入手しなければならないという展開は定番である。 特定の知識も、こうした鍵の役割をする事が多い。ホラーにおいては、特定の専門知...

  9. 【雑記】TRPGの為のカルト考 - セメタリープライム2

    【雑記】TRPGの為のカルト考

    カルトそもそもカルトとは何か。端的に言えば、邪悪(社会にとって有害)な集団、共同体の事である。 そして(既存の)社会にとって有害である、敵対的であるというのはどういう事かと言えば…1. 社会に危害を加える2.力を奪う(共同体にとっての力…人間、金)3.人間に危害を加える …という感じだろうか。なので既存の文化や組織を脅かす新興勢力は犯罪性が無くてもカルト扱いされる事があるし、ブラック企業なん...

  10. 【クトゥルフ神話TRPG】悪霊の家…の間取り - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】悪霊の家…の間取り

    『海外ドラマの間取りとインテリア』『映画の間取り』みたいな、間取り本を資料としてちょいちょい買っていたのだが、碌に読んでなかったので、今回ようやく少し目を通したついでに、間取り図…というか室内ダンジョン用のアイコンをペイントで幾つか作ってみた。 そして、サンプルとしてもはやお馴染みとなったコービット屋敷の間取りを作ってみた。 やっぱり家具のアイコンなんかがあると、室内イメージについての具体性...

  11. 【TRPGモジュール】レースゲーム:テスト走行 - セメタリープライム2

    【TRPGモジュール】レースゲーム:テスト走行

    テスト走行をした際のログ。使用マシンはスポーツカーとセダン。ドライバーの運転技能は共に60%という設定。コースはこんな感じ。 1ターン目スポーツカーの出目13セダンの出目12 スポーツカーが先攻。制限速度10に引っかかったので、運転技能による事故判定。結果は09(1d100:補正-15%)で成功。 セダンも速度制限に引っかかり、事故判定。結果は80(1d100:補正-10%)で失敗。衝突ダメ...

  12. 【TRPGモジュール】レースゲーム - セメタリープライム2

    【TRPGモジュール】レースゲーム

    TRPG(主にクトゥルフ神話TRPG)に取って付ける為のミニ・ゲームを幾つか作ってストックしておこう企画の第一弾として、レースゲームを作ってみた。 CoCには元々カーチェイス用のルールがあるが、あれは基本的にシミュレーション用であって、ゲーム的に遊べるルールでは無い。今回作ったモノは、遊べるし、シミュレーションも出来る感じのバランスを目指した仕様になっている。 概要基本的にはダイスを振って、...

  13. 【クトゥルフ神話TRPG】2018年12月31日のセッション - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】2018年12月31日のセッション

    久々にクトゥルフ神話TRPGをする機会があったので、例の如く実験的な完全アドリブのセッションを行った。セッションは説明1時間、プレイ時間は2時間ほど。 TRPGだけをやる為に集まった面子で行う、4~8時間の本格的なセッションではなく、ボドゲのついでにやるくらいの突発的なセッション。このくらいの軽い環境であれば、準備なしのアドリブでも十分成立すると思っている。 準備用意していったのは、探索者シ...

  14. 【ゲームブック感想】ブラマタリの供物 - セメタリープライム2

    【ゲームブック感想】ブラマタリの供物

    クトゥルフ神話モノのゲームブック(本にはブックゲームと書いてあるが)。ようやくクリア出来たので、レビューを書いておこう。 クトゥルフ神話ブックゲーム ブラマタリの供物 (Role Roll Books)フーゴ・ハル/新紀元社undefined結論凄く面白かった。もし書店やゲームショップで見かけたら、入手困難になる前に、取りあえず買っておいて損は無いはず。勿論、ネット通販で買っても良いぞ。 ...

  15. 【クトゥルフ神話TRPG】ホラーシナリオ特有の難点 - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】ホラーシナリオ特有の難点

    序破急メソッドを作った過程で気付いたのだが、ホラー映画やホラー小説の様なストーリーをTRPGのシナリオで再現しようとする際には構造的な難しさが伴う。 ホラー的なストーリーと、冒険的なストーリーの大きな違いの1つが、ホラー系のストーリーは、キャラクターの内面性に焦点を当てる時間が長い点である。 内面性をどう表現するかキャラクターの内面性に焦点を当てようと思えば、当然の様にそのキャラクターの考え...

  16. 【クトゥルフ神話TRPG】序破急メソッド:運用例 - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】序破急メソッド:運用例

    実際に序破急メソッドを使って、既存シナリオを再構成(整理)するとどうなるか、というサンプル。 悪霊の家基本ルルブで特にお馴染みのサンプルシナリオ。 【序】泥棒チームが、黙想チャペルで宝探しをする。→目的の宝がコービット邸にあると判明する。【破】コービットの生存と、魔術について知る。【急】コービット邸が危険と知りつつ、ダンジョンアタックを試みる。 探索者を不動産屋の依頼を受けた人から泥棒チーム...

  17. 【TRPG】序破急メソッド:応用編 - セメタリープライム2

    【TRPG】序破急メソッド:応用編

    序破急メソッドを更にシンプルにするとどうなるか。それが、ダブルミッション方式である…! 更にその先へ…序破急メソッドについて考えて気付いたのだが、【序】と【急】の部分のミッションのゲーム性は全く同じタイプでも問題が無い。 例えば、CoCのカーチェイス・ルールを使って、レース的なゲーム性を持ったミッションに挑むシナリオで遊びたいなと思ったとする。その場合、【序】でも【急】でもカーレースをやって...

  18. 【クトゥルフ神話TRPG】シナリオ構成法/序破急メソッド - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】シナリオ構成法/序破急メソッド

    クトゥルフ神話TRPG(≒ホラーRPG)向けの、遊んで楽しいを念頭においた…小説や映画のシナリオ理論とはまた別の…シンプルなシナリオ構成方法(トーナメント形式)をまとめてみた。 基本的に3つのパートから構成する。なので、三幕構成と呼んでも良いのだが、それだと映画のシナリオ構成理論の三幕構成と紛らわしいので、序破急メソッド(仮)と呼ぶ。以下が、その内容である。 序(導入、掴みのミッション):ポ...

  19. 【クトルゥフ神話TRPG】火器のダメージを換算する - セメタリープライム2

    【クトルゥフ神話TRPG】火器のダメージを換算する

    色んな銃弾の威力の比較検証をしている過程で、実際の火器のデータをクトゥルフ神話TRPGのダメージ(あくまで近似値だが)に換算する計算式を思いついたので紹介する。仕組みはシンプルで、上記の表を参照して、RSPと初速度のレベルを算出し、それを合計してダメージレベルを計算するだけ。ダメージレベルの2倍が、クトゥルフ神話TRPGにおけるダメージの最大値になるという感じ。初速度は兎も角、RSPは表記さ...

  20. 【クトゥルフ神話TRPG】続・拳銃の威力を比較する - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】続・拳銃の威力を比較する

    主要な弾薬のRSPをざっくり計算してみたので、リストにしてみたのがこれだ!まぁ、あくまでこれは銃弾の威力の比較表というか、RSPの比較表でしかないのだが、意外とこことここが同じくらいの数値になるんだな~みたいなのが面白い。そして、改めてTRPGにおける威力比較表を見てみよう。地味にクトルゥフ神話TRPGの数値が、かなりRSPのイメージに合致しているのが分かる。.45ACPと.357マグナムの...

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