クトゥルフ神話TRPGのタグまとめ

クトゥルフ神話TRPG」のタグがついている新着記事と人気記事をまとめました。エキサイトブログにはクトゥルフ神話TRPGに関連するブログ(日記、記録、写真、レビュー、噂、まとめ)がたくさん投稿されています。

「クトゥルフ神話TRPG」タグの記事(47)

  1. 【TRPGモジュール】レースゲーム:テスト走行 - セメタリープライム2

    【TRPGモジュール】レースゲーム:テスト走行

    テスト走行をした際のログ。使用マシンはスポーツカーとセダン。ドライバーの運転技能は共に60%という設定。コースはこんな感じ。 1ターン目スポーツカーの出目13セダンの出目12 スポーツカーが先攻。制限速度10に引っかかったので、運転技能による事故判定。結果は09(1d100:補正-15%)で成功。 セダンも速度制限に引っかかり、事故判定。結果は80(1d100:補正-10%)で失敗。衝突ダメ...

  2. 【TRPGモジュール】レースゲーム - セメタリープライム2

    【TRPGモジュール】レースゲーム

    TRPG(主にクトゥルフ神話TRPG)に取って付ける為のミニ・ゲームを幾つか作ってストックしておこう企画の第一弾として、レースゲームを作ってみた。 CoCには元々カーチェイス用のルールがあるが、あれは基本的にシミュレーション用であって、ゲーム的に遊べるルールでは無い。今回作ったモノは、遊べるし、シミュレーションも出来る感じのバランスを目指した仕様になっている。 概要基本的にはダイスを振って、...

  3. 【クトゥルフ神話TRPG】2018年12月31日のセッション - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】2018年12月31日のセッション

    久々にクトゥルフ神話TRPGをする機会があったので、例の如く実験的な完全アドリブのセッションを行った。セッションは説明1時間、プレイ時間は2時間ほど。 TRPGだけをやる為に集まった面子で行う、4~8時間の本格的なセッションではなく、ボドゲのついでにやるくらいの突発的なセッション。このくらいの軽い環境であれば、準備なしのアドリブでも十分成立すると思っている。 準備用意していったのは、探索者シ...

  4. 【ゲームブック感想】ブラマタリの供物 - セメタリープライム2

    【ゲームブック感想】ブラマタリの供物

    クトゥルフ神話モノのゲームブック(本にはブックゲームと書いてあるが)。ようやくクリア出来たので、レビューを書いておこう。 クトゥルフ神話ブックゲーム ブラマタリの供物 (Role Roll Books)フーゴ・ハル/新紀元社undefined結論凄く面白かった。もし書店やゲームショップで見かけたら、入手困難になる前に、取りあえず買っておいて損は無いはず。勿論、ネット通販で買っても良いぞ。 ...

  5. 【クトゥルフ神話TRPG】ホラーシナリオ特有の難点 - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】ホラーシナリオ特有の難点

    序破急メソッドを作った過程で気付いたのだが、ホラー映画やホラー小説の様なストーリーをTRPGのシナリオで再現しようとする際には構造的な難しさが伴う。 ホラー的なストーリーと、冒険的なストーリーの大きな違いの1つが、ホラー系のストーリーは、キャラクターの内面性に焦点を当てる時間が長い点である。 内面性をどう表現するかキャラクターの内面性に焦点を当てようと思えば、当然の様にそのキャラクターの考え...

  6. 【クトゥルフ神話TRPG】序破急メソッド:運用例 - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】序破急メソッド:運用例

    実際に序破急メソッドを使って、既存シナリオを再構成(整理)するとどうなるか、というサンプル。 悪霊の家基本ルルブで特にお馴染みのサンプルシナリオ。 【序】泥棒チームが、黙想チャペルで宝探しをする。→目的の宝がコービット邸にあると判明する。【破】コービットの生存と、魔術について知る。【急】コービット邸が危険と知りつつ、ダンジョンアタックを試みる。 探索者を不動産屋の依頼を受けた人から泥棒チーム...

  7. 【TRPG】序破急メソッド:応用編 - セメタリープライム2

    【TRPG】序破急メソッド:応用編

    序破急メソッドを更にシンプルにするとどうなるか。それが、ダブルミッション方式である…! 更にその先へ…序破急メソッドについて考えて気付いたのだが、【序】と【急】の部分のミッションのゲーム性は全く同じタイプでも問題が無い。 例えば、CoCのカーチェイス・ルールを使って、レース的なゲーム性を持ったミッションに挑むシナリオで遊びたいなと思ったとする。その場合、【序】でも【急】でもカーレースをやって...

  8. 【クトゥルフ神話TRPG】シナリオ構成法/序破急メソッド - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】シナリオ構成法/序破急メソッド

    クトゥルフ神話TRPG(≒ホラーRPG)向けの、遊んで楽しいを念頭においた…小説や映画のシナリオ理論とはまた別の…シンプルなシナリオ構成方法(トーナメント形式)をまとめてみた。 基本的に3つのパートから構成する。なので、三幕構成と呼んでも良いのだが、それだと映画のシナリオ構成理論の三幕構成と紛らわしいので、序破急メソッド(仮)と呼ぶ。以下が、その内容である。 序(導入、掴みのミッション):ポ...

  9. 【クトルゥフ神話TRPG】火器のダメージを換算する - セメタリープライム2

    【クトルゥフ神話TRPG】火器のダメージを換算する

    色んな銃弾の威力の比較検証をしている過程で、実際の火器のデータをクトゥルフ神話TRPGのダメージ(あくまで近似値だが)に換算する計算式を思いついたので紹介する。仕組みはシンプルで、上記の表を参照して、RSPと初速度のレベルを算出し、それを合計してダメージレベルを計算するだけ。ダメージレベルの2倍が、クトゥルフ神話TRPGにおけるダメージの最大値になるという感じ。初速度は兎も角、RSPは表記さ...

  10. 【クトゥルフ神話TRPG】続・拳銃の威力を比較する - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】続・拳銃の威力を比較する

    主要な弾薬のRSPをざっくり計算してみたので、リストにしてみたのがこれだ!まぁ、あくまでこれは銃弾の威力の比較表というか、RSPの比較表でしかないのだが、意外とこことここが同じくらいの数値になるんだな~みたいなのが面白い。そして、改めてTRPGにおける威力比較表を見てみよう。地味にクトルゥフ神話TRPGの数値が、かなりRSPのイメージに合致しているのが分かる。.45ACPと.357マグナムの...

  11. 【クトルゥフ神話TRPG】拳銃の威力を比較する - セメタリープライム2

    【クトルゥフ神話TRPG】拳銃の威力を比較する

    ふと思いついて、d20モダンとコール・オブ・クトゥルフd20とクトゥルフ神話TRPGの拳銃弾の威力を比較してみた。この3つのシステムは、それぞれ別のシステムなのだが、ダメージ係数は割と似ているので、比較してみたら個性が発見出来るのでは?と思ってやってみたのだが、割と個性があったので面白い。 d20モダンを見ると、どうも威力は2以上という統一性を感じる。そして、あまり威力が細かく分かれていない...

  12. 【モダンホラーRPG】技能システムに関する考察 - セメタリープライム2

    【モダンホラーRPG】技能システムに関する考察

    前回の記事(【モダンホラーRPG】キャラクターシート、技能のリデザイン)に引き続き、モダンホラーRPGの技能システムの内容を検証していく。今回は例題として、クトゥルフ神話TRPGのルルブに掲載されているサンプルキャラのスティーブン・セント・ジョンを、モダンホラーRPG仕様に変換してみる。 裕福な事務弁護士であるスティーブンまず能力値はこんな感じ。STR13CON12SIZ11INT16POW...

  13. 【雑記】VaultとCrypt - セメタリープライム2

    【雑記】VaultとCrypt

    先の記事を書いたついでに、EC系コミックの表紙デザインを漁っていて気付いたのだが、Vaultという単語はどうもCryptと同じ様なニュアンスで使うらしい。 Vaultと言えば、個人的には最近fallout76という新作が発表された、falloutシリーズにおける核シェルターなのだが、そもそも論として、falloutシリーズの想像力の原点として、Vault of HorrorだとかTales ...

  14. 【クトゥルフ神話TRPG】シナリオ案、偽り父 - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】シナリオ案、偽り父

    なんとなく思いついたシナリオのアイデアをメモしておく。 シナリオ概要探索者たちは、それぞれ何かしらの霊能力や超能力を持っている。これは細やかな異能でも良いし、共通の変わった趣味とかでも良い。そして、父親を知らない(もしくは幼い頃に失ったと思い込んでいる)という共通点がある。 事件に巻き込まれピンチになったタイミングで、魅力的な人物が颯爽と現れて助けてくれる。その人物は、能力的にも権力的にも色...

  15. 【TRPG】ドラマチックな展開とは? - セメタリープライム2

    【TRPG】ドラマチックな展開とは?

    コンプレックスのデザイン端的に言えばドラマチックな展開とは、複雑なキャラを複雑な状況に放り込んで発生する複雑な展開のことである。複雑という単語が多すぎて分かり難いかもしれないので、具体例を挙げると例えばこんな感じである。 親父を憎んでいるが、同時に親父に認められたいと心底思っているキャラが居たとしよう。今、そのキャラは親父の会社を敵対的買収で潰そうとしている計画があることを知った。しかし、そ...

  16. 【TRPG】TRPGと民主主義の政治観 - セメタリープライム2

    【TRPG】TRPGと民主主義の政治観

    Twitterで偶に話していたTRPGにおける民主主義の在り方や、政治観についてまとめてみた。 KP=政治家、PL=国民たかがゲームに政治観も糞もあるかよと思うかもしれないが、TRPGと政治は構造が非常によく似ている。というより、複数の人間が協力して何かをすると、似たような力学が発生すると言い換えた方が正しいかもしれない。 民主主義国家において、政治家は国民が望む世界観を実現する為にシステム...

  17. 【クトゥルフ神話TRPG】シナリオ案、会社篇 - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】シナリオ案、会社篇

    なんとなく思いついたシナリオのアイデアをメモしておく。 シナリオ概要街で怪しいカルト教団が流行し、探索者たちも勧誘される。話を聞くと、その教団の活動内容は1日に6時間、教会施設にて祈祷を行うというもので、フレックスタイム制な上に週休二日制で更に月に20万円の報酬が支払われるという仕組み。教団の資金源がどこから来ているのかは謎に包まれているが、実質はカルト教団というよりはホワイト企業に近いもの...

  18. 【クトルゥフ神話TRPG】ホラーシナリオ作成の為の自己開示 - セメタリープライム2

    【クトルゥフ神話TRPG】ホラーシナリオ作成の為の自己開示

    自己開示の必要性ホラーには色んな方法論があるが、究極的に…もしくは本質的にリアリティのあるホラーを作る為に必要なものは、自己開示(自分の経験をベースにする事)である。 結局の所、自分の経験(感情)に基づいてホラーをデザインにする以上の方法は無い。…まぁ、あるかもしれないが、それが出来るのは一部の天才だけだろう。 例えば世界的なベストセラーホラー作家であるスティーブン・キングだって、小説家や教...

  19. 【創作】ベドラム - セメタリープライム2

    【創作】ベドラム

    フランケンシュタイン・クロニクルを観ていて、フランケンシュタインの怪物として蘇生された男がベスレム精神病院に収監されている描写があり、その昔描こうとして面倒臭くなってやめた作品の存在を思い出した。 タイトルはBEDLAM(ベドラム)。ビクトリア朝イギリスが舞台の19世紀アベンジャーズ系である。とある貴族の食客として飼われている奇人変人で構成された異能者チームが、ロンドンで発生する怪事件のトラ...

  20. 【TRPG】クトゥルフ神話TRPGの為のラヴクラフト論 - セメタリープライム2

    【TRPG】クトゥルフ神話TRPGの為のラヴクラフト論

    クトルゥフ神話っぽさとはクトゥルフ神話TRPGのシナリオを作る際に、クトゥルフ神話っぽさとは何かを考えたことは無いだろうか。クトゥルフ神話作品といっても千差万別だし、ホラーにも色んな種類があり過ぎる。クトルゥフ神話の設定にも厳密には決まりなんてあって無さそうである。では、何をどうすればクトルゥフ神話っぽさが出るのだろうか? そんな時に、1つ指針になりそうなのは、原点であるラヴクラフトの世界観...

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