シナリオのタグまとめ

シナリオ」のタグがついている新着記事と人気記事をまとめました。エキサイトブログにはシナリオに関連するブログ(日記、記録、写真、レビュー、噂、まとめ)がたくさん投稿されています。

「シナリオ」タグの記事(23)

  1. 【TRPGモジュール】22の物語アーキタイプ - セメタリープライム2

    【TRPGモジュール】22の物語アーキタイプ

    アーキタイプ22は、『12のテンプレート』を発展させた『22の運命モデル』と『12星座アーキタイプ』が統合されて生まれたシステムであるが、ここで再びアーキタイプ22をベースにして22の物語アーキタイプを作った。ちなみに黒っぽく表示された部分は、その物語類型における悪夢的展開、あるいはバッドエンドの形である。アーキタイプは主人公の性格類型である。そして、特定の主人公には、特定の物語が伴う。謎に...

  2. 【TRPG】迷宮についての考察 - セメタリープライム2

    【TRPG】迷宮についての考察

    迷宮とは何か、それは記号化された空間である。また、ただの空間では無く、経路と中心が設定された空間である。中央に至るには、特定のルートを辿る必要がある。この構造が、迷宮の重要なポイントになっている。 都市のメタファーとしての迷宮迷宮の代表格と言えば、何といってもクレタ島に存在したと言われているダイダロスの迷宮…ことミノタウロスの迷宮では無かろうか。 ミノタウロスの迷宮は、クレタ島にあった貿易に...

  3. 【シナリオ】モンスターの分類法 - セメタリープライム2

    【シナリオ】モンスターの分類法

    先の記事、『モンスターの役割から考える』の内容を踏まえて、新たにモンスターを6つに分類してみた。注目した点は内と外という、主人公とモンスターの位置関係及び、出会い方である。以下がその分類。お分かり頂けただろうか…? これらはあくまで主人公とモンスターの相対的な関係性に基づく分類なので、ストーリー中でも分類は変動する。例えば、吸血鬼でお馴染みのドラキュラ伯爵は、最初は海外のトランシルヴァニアに...

  4. 【シナリオ】モンスターの役割から考える - セメタリープライム2

    【シナリオ】モンスターの役割から考える

    先の記事、『テンプレートから考えるホラーシナリオ』に対するセルフ突っ込み的な記事。 記事では『モンスターとの戦い(因果応報)』というテンプレートを、更に3パターンに分けていたが、その内の『因果応報(とばっちり)』型は、よくよく考えれば、単なる『因果応報』と『突然の試練』の組み合わせであった。また、記事で取り上げたテンプレート以外でもホラーになる方は存在する。例えば…『隣の芝生は青く見える』や...

  5. 【シナリオ】ホラーシナリオの5分類 - セメタリープライム2

    【シナリオ】ホラーシナリオの5分類

    先の記事の5パターンを全部カードにして要約。あと、部分的に修正。追記よく考えたら、『因果応報(とばっちり)』は『因果応報』と『突然の試練』の複合型だな。あと、『因果応報(現在)』と『因果応報(過去)』は、結局の所、主人公が悪い事をして、報いを受ける話という点で、同じ構造である。つまり、何だかんだで元の12のテンプレートが秀逸…。

  6. 【モダンホラーRPG】モダンホラーの諸要素 - セメタリープライム2

    【モダンホラーRPG】モダンホラーの諸要素

    メレテー・フロム・ザ・クリプト(MftC)のコンセプトは、モダンホラーRPGな訳だが、そもそもモダンホラーって何じゃい?という点について、改めて考えてみた…というか、ある程度具体的な形を考えてみた。以下に、代表的な特徴を挙げていく。 ローカル&プライベートまず、舞台がローカル(地方)である。パターンとしては、都会の人間が田舎(ローカル)で調子に乗った事をして、酷い目に会う話。もしくは、主人公...

  7. 【シナリオ】テンプレートから考えるホラーシナリオ - セメタリープライム2

    【シナリオ】テンプレートから考えるホラーシナリオ

    まず、ホラーのストーリーはだいたいこの3種類に分類出来る。(過去記事:『12のテンプレート』、『12のテンプレート(カード版)』、『12のテンプレート、実践編』 も参照) 1.モンスターとの戦い(因果応報)このタイプは、罪の所在によって→導入(冒頭)で罪を犯す→過去に罪を犯した主人公の物語である→誰かが犯した罪のとばっちりを受けるの3パターンに分類出来る。 2.突然の試練このタイプは、理不尽...

  8. 【TRPG】訪問型ミッションのデザイン - セメタリープライム2

    【TRPG】訪問型ミッションのデザイン

    『ファットマンの逆襲』の導入ミッションを、アーキタイプ22を使って、ササッと作ってみる。まずはNPCを4名分作る。共通グループとして「悪魔」は固定し、残り2つはランダムで決定する。結果、NPC4名のアーキタイプは以下の様な形に。NPC1:悪魔、女帝、死神1発目からヤバそうなキャラが出来てしまった。恐らく、メンヘラで自傷行為とかドラッグとかをバリバリやっている感じだろう。子育てで病んでいるのか...

  9. 【シナリオ】ファットマンの逆襲 - セメタリープライム2

    【シナリオ】ファットマンの逆襲

    序破帰メソッドを使って『リターン・オブ・ザ・ファットバスタード』 を更にシンプルな構造にリメイクする。 シナリオ概要探索者たちは、10年前に人を殺してしまい、死体を古井戸に遺棄して事件を隠蔽した過去がある。その秘密は墓場まで持って行くと誓ったが、ある日「10年前の秘密を知っているぞ」という脅迫メールが届く。探索者たちは現在の生活を守る為に、謎の脅迫者の正体を突き止め、何らかの手を打とうとする...

  10. 【クトゥルフ神話TRPG】非日常ゾーンの在り方 - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】非日常ゾーンの在り方

    ホラーシナリオにおける、割と重要なポイント。非日常ゾーン(紫部分)にどうアクセスするか…もしくはアクセスしてしまうか。紫ゾーンは、日常領域に対してどういう形で存在しうるか。それを考える為の参考図。

  11. 【TRPG】シナリオ講座まとめ - セメタリープライム2

    【TRPG】シナリオ講座まとめ

    これまでに書いたシナリオ講座系の記事が、そろそろ何時どういう内容のものを書いたか分からなくなって来たので、主要なモノに関して、ガイドマップ的なまとめを作ってみた。 ホラーの種類から考える→ホラーシナリオ作成における段階論 因果応報ホラーについての分類→罪の所在を考える 主人公の種類から考える→ミニマムなシナリオ生成 シナリオ構成法:トーナメント形式(非キャンペーン)向け→序破急メソッド→序破...

  12. 【クトゥルフ神話TRPG】序破帰メソッド(シナリオ構築法) - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】序破帰メソッド(シナリオ構築法)

    以前に書いた記事のバージョンアップというか、マイナーチェンジな記事なので、先にそちらの記事も読んでおいて欲しい。 要点ホラーRPGのシナリオ構造は…【序】導入ミッション(主人公はこんな奴らだ)【破】冒険パート(魅力的or危険な非日常世界)【帰】帰宅ミッション(非日常世界はもう沢山だ)この形で表現できる。というより、この形で整理すると、ホラーシナリオとして収まりが良くなる。 変更の理由なぜ、序...

  13. 【クトゥルフ神話TRPG】ホラーシナリオ特有の難点 - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】ホラーシナリオ特有の難点

    序破急メソッドを作った過程で気付いたのだが、ホラー映画やホラー小説の様なストーリーをTRPGのシナリオで再現しようとする際には構造的な難しさが伴う。 ホラー的なストーリーと、冒険的なストーリーの大きな違いの1つが、ホラー系のストーリーは、キャラクターの内面性に焦点を当てる時間が長い点である。 内面性をどう表現するかキャラクターの内面性に焦点を当てようと思えば、当然の様にそのキャラクターの考え...

  14. 【クトゥルフ神話TRPG】序破急メソッド:運用例 - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】序破急メソッド:運用例

    実際に序破急メソッドを使って、既存シナリオを再構成(整理)するとどうなるか、というサンプル。 悪霊の家基本ルルブで特にお馴染みのサンプルシナリオ。 【序】泥棒チームが、黙想チャペルで宝探しをする。→目的の宝がコービット邸にあると判明する。【破】コービットの生存と、魔術について知る。【急】コービット邸が危険と知りつつ、ダンジョンアタックを試みる。 探索者を不動産屋の依頼を受けた人から泥棒チーム...

  15. 【TRPG】序破急メソッド:応用編 - セメタリープライム2

    【TRPG】序破急メソッド:応用編

    序破急メソッドを更にシンプルにするとどうなるか。それが、ダブルミッション方式である…! 更にその先へ…序破急メソッドについて考えて気付いたのだが、【序】と【急】の部分のミッションのゲーム性は全く同じタイプでも問題が無い。 例えば、CoCのカーチェイス・ルールを使って、レース的なゲーム性を持ったミッションに挑むシナリオで遊びたいなと思ったとする。その場合、【序】でも【急】でもカーレースをやって...

  16. 【クトゥルフ神話TRPG】シナリオ構成法/序破急メソッド - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】シナリオ構成法/序破急メソッド

    クトゥルフ神話TRPG(≒ホラーRPG)向けの、遊んで楽しいを念頭においた…小説や映画のシナリオ理論とはまた別の…シンプルなシナリオ構成方法(トーナメント形式)をまとめてみた。 基本的に3つのパートから構成する。なので、三幕構成と呼んでも良いのだが、それだと映画のシナリオ構成理論の三幕構成と紛らわしいので、序破急メソッド(仮)と呼ぶ。以下が、その内容である。 序(導入、掴みのミッション):ポ...

  17. 【モダンホラーRPG】運命の設定 - セメタリープライム2

    【モダンホラーRPG】運命の設定

    以前に作った『12のテンプレート』というストーリー構造の類型モデルを改良というか、応用してタロットの形でリメイクしてみた。 改めて12のテンプレートを引っ張り出して来た理由は、キャラクターメイクとはヒストリーデザインであり、ストーリー作成でもあるという理論に乗っ取ると、『‘(このキャラを主役にした場合、)どういうストーリーになるのか?』という部分が明確になっていた方が作りやすいと思ったからで...

  18. 【創作ツール】ドラマメイカー - セメタリープライム2

    【創作ツール】ドラマメイカー

    12星座アーキタイプの修正も済んだので、それも含めた人格生成システム改め、ドラマメイカーの試運転をしてみる。 ドラマメイカーの仕組みを説明すると、こんな感じ。・12星座アーキタイプ(1/12)…大雑把な原型・トラウマカード(3/96)…トラウマの原因・執着カード(3/88)…トラウマで発生した執着の対象・共通グループ(1/136)...探索者グループの共通点 基本はアーキタイプ1枚、トラウマ...

  19. 【クトゥルフ神話TRPG】シナリオ案、偽り父 - セメタリープライム2

    【クトゥルフ神話TRPG】シナリオ案、偽り父

    なんとなく思いついたシナリオのアイデアをメモしておく。 シナリオ概要探索者たちは、それぞれ何かしらの霊能力や超能力を持っている。これは細やかな異能でも良いし、共通の変わった趣味とかでも良い。そして、父親を知らない(もしくは幼い頃に失ったと思い込んでいる)という共通点がある。 事件に巻き込まれピンチになったタイミングで、魅力的な人物が颯爽と現れて助けてくれる。その人物は、能力的にも権力的にも色...

  20. 【TRPG】ドラマチックな展開とは? - セメタリープライム2

    【TRPG】ドラマチックな展開とは?

    コンプレックスのデザイン端的に言えばドラマチックな展開とは、複雑なキャラを複雑な状況に放り込んで発生する複雑な展開のことである。複雑という単語が多すぎて分かり難いかもしれないので、具体例を挙げると例えばこんな感じである。 親父を憎んでいるが、同時に親父に認められたいと心底思っているキャラが居たとしよう。今、そのキャラは親父の会社を敵対的買収で潰そうとしている計画があることを知った。しかし、そ...

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