考察のタグまとめ

考察」のタグがついている新着記事と人気記事をまとめました。エキサイトブログには考察に関連するブログ(日記、記録、写真、レビュー、噂、まとめ)がたくさん投稿されています。

「考察」タグの記事(6)

  1. before after - 明鏡止水

    before after

    ホネがグレードアップしましたよ! 隕石工場へ出荷されてから延々と落としていった結果ホネに鎧が付きました(・∀・)やっと、DKWIZに戻れたよ\(^o^)/やっぱ、このざっしゅざっしゅと切る音はたまらんねwリネに復帰した時に、DKになれなくなってて少なくともDKまでは頑張る!って目標にしてたからホント嬉しいワァ・・・まぁ、まだまだ全然楽しいんでこんな所で止まったりはしませんがね!兎も角これで、...

  2. 発言の意味と言葉の重さ - EndlessRequiem ~終焉の宴の中で~

    発言の意味と言葉の重さ

    勉強しました。努力しました。起きた結果に対して理由を言い連ねることに意味はない。ましてやそれが失敗した事に対してであれば尚更である。その言葉は重いようでいて軽い。言葉の重い軽いというのはその場では判断できない。例えば試験に落ちた場合で言えば頑張って勉強して試験を落とすことと勉強せずに試験を落とす場合、起きた結果は同じでしかない。だけども、努力した結果として身についた力は、その後の行動で表に出...

  3. 3.個人の戦力とコスト - EndlessRequiem ~終焉の宴の中で~

    3.個人の戦力とコスト

    ファンタジーアースの個人戦力は下記に分類されます。ここでも個人の力量は無視します。攻撃力防御力スキル効果及び射程HP及びその回復力SP及びその回復力移動速度コスト攻撃性能の指標として秒間ダメージに注力した場合攻撃力とスキルとSPとコストが重要になります。この中で戦闘中に意識的に操作できるのはパワポ使用による秒間攻撃回数です。他は職相性、エンチャントで固定です。誰を狙うかで変動しますが、ここで...

  4. 2.遊兵の扱いについて - EndlessRequiem ~終焉の宴の中で~

    2.遊兵の扱いについて

    前項において、戦線を有利な位置に置いた場合、戦線維持に必要な戦力が低下します。(一人当たりの戦力が同じ場合)ここで余剰となる兵力も遊兵となります。効率的な部隊運用をする為には、遊兵の扱い方が重要となります。応援の必要な前線に迅速に戦力を届ける。建築資材確保と運用も必要です。僻地奇襲、側面展開も余剰兵力から捻出すべきです。特に彼我の人数差が無いのを前提にした場合、常に戦力となる人数が多いほうが...

  5. 1.距離と速度 - EndlessRequiem ~終焉の宴の中で~

    1.距離と速度

    タワーディフェンスゲームの基本構造は キャラクタの強さ 移動速度 拠点間の移動距離で構成されている。ここで、キャラクタの強さはイコール戦闘力ではない。タワーディフェンスゲームでは移動速度と前線までの距離が戦闘力に影響を及ぼす。拠点から前線までの移動距離が長い場合、長い程に戦闘力が低下する。これは、移動中のキャラクタは基本的に遊兵であり、前線の構築に寄与しないからである。「ここ証明式」そ...

  6. リニュ後のWIZ - 明鏡止水

    リニュ後のWIZ

    現在のWIZについて思うこと等色々書いていくよ! 明鏡止水では、ネタと考察を半々くらいでお届けしたいと思っております。ハイ(・∀・)という訳で復帰者から見た現在のウィザードってクラスの雑感昔のリネのWIZといえばPTの回復役、支援役が主なお仕事だった高INTによるノーマルヒールでの回復やグレーターヒールで一気に回復できてスローやWB等のデバフも成功率が高くイミュのお陰で、安定した支援が望めた...

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