考察のタグまとめ

考察」のタグがついている新着記事と人気記事をまとめました。エキサイトブログには考察に関連するブログ(日記、記録、写真、レビュー、噂、まとめ)がたくさん投稿されています。

「考察」タグの記事(13)

  1. 撮影の意味。生きる意味。 - PREDATORS OF THE CITY

    撮影の意味。生きる意味。

    先日、BLOGにもUPした彼女の撮影をしましたこの撮影に対して彼女がツィートで上げていたものを転載しますこの文章を読んで目頭が熱くなりました。。。こうやって思ってくれる人が一人でもいたら自分は頑張っていける人生なんて999人に要らないと言われても1人が必要だと言ってくれたらいい百万人に嫌われても一人に愛されたらいい私の方こそ、本当に感謝しています人の生きる意味を考えた時にその大きな理由が「人...

  2. カメラのこと - PREDATORS OF THE CITY

    カメラのこと

    30年以上写真をしてきて今が写真の全盛期?と思うぐらい誰もが気軽に写真を撮れる時代になった子供の頃、現像代をお手伝いで稼いだり、24枚撮りのフィルムを何日にもわけて、少しづつ慎重に撮っていたその頃と思うと、現代のデジカメは最高で,誰でも気軽にできるでも、フィルム使った事がない人達が、フィルムを良いと言う姿を見てえ~~~~フィルムより便利じゃん!って思ってしまう私はあくまでカメラが「写真」を撮...

  3. 価値観と差別 - PREDATORS OF THE CITY

    価値観と差別

    昔、名古屋の某カメラマンの方が専門学校の生徒に作品の事などで声をかけFBで友人になり作品作ろうとなったでも、その学生の子がキャバクラで働いていると知ると、水商売やってる人とは関わりたくないとFBを切った理由は、自分が大学の講師をしているからそこの大学、すごくキャバクラで働いている子が多くて自分の教え子もそうなのに、生徒が働いたら関わりを持たないのだろうか?専門の子は自分で学費を払うためにバイ...

  4. 視点を変えれば世界が変わる - PREDATORS OF THE CITY

    視点を変えれば世界が変わる

    まずはこの写真を見てください女性が、大胆にブリッジ!面白い写真ですモデルの、みつはちゃんの身体能力の高さが。。。ん?んん?だがしかし。。。実際は、こちら縦に撮った写真を横向きにしているのです勿論、適当にやったわけではなく撮影時に髪の毛を壁際に垂らしたり、構図で余計なものをカットしていますこれにより、縦か横か判別するものが無くなってこのように、面白いアングルとなるのです撮影時に見かけた風景ちょ...

  5. 見えるものが大切 - PREDATORS OF THE CITY

    見えるものが大切

    人物撮影をしようと思うときまずは何を用意しようと思いますか?モデルさんですか?カメラですか?レンズですか?照明ですか?どれも、凄く大事ですが忘れていませんか?そうヘアーメイク!すごく大切です私の個人的な感想ですが・ヘアーメイク・衣装・背景・造形の3つは日本のポートレーターが忘れがちな御三家ですwカメラに気を使うレンズには拘るモデルさんにうるさいなのにヘアーメイクに拘らなかったらモデルさんの魅...

  6. NUDEのルール02 肌の露出とエロについて - PREDATORS OF THE CITY

    NUDEのルール02 肌の露出とエロについて

    前回の記事で、自分なりのNUDEのルールというものを書かせていただきました・乳首を出さない・局部を出さない・毛を出さない・エロくなりすぎない・汚くならない女性が見ても綺麗と言われるカップルや夫婦で鑑賞できるようなNUDEを目指して撮影していますもちろん、個人的なルールでありこれを強要する気持ちもなければ、これが絶対に正しいとは言えませんあくまで個人の主観の自分の製作に関するルールです他人の考...

  7. 裏切る人への考察 - PREDATORS OF THE CITY

    裏切る人への考察

    恩を仇で返す人は一生愛されないそして愛されない理由を理解できない 人を裏切る人は、いつも人を裏切るし それを悪いとは思わない なぜならば裏切る人には 裏切る人なりの「理由」があるからだ 裏切られる人にとっては、その「理由」が理不尽で理解できないだろう でも、裏切る人にとってはその「理由」が正義であり、正しい事なのだ そして、裏切る人の「理由」には相手の気持ちや他人の考えや、想いは一切入ってい...

  8. before after - 明鏡止水

    before after

    ホネがグレードアップしましたよ! 隕石工場へ出荷されてから延々と落としていった結果ホネに鎧が付きました(・∀・)やっと、DKWIZに戻れたよ\(^o^)/やっぱ、このざっしゅざっしゅと切る音はたまらんねwリネに復帰した時に、DKになれなくなってて少なくともDKまでは頑張る!って目標にしてたからホント嬉しいワァ・・・まぁ、まだまだ全然楽しいんでこんな所で止まったりはしませんがね!兎も角これで、...

  9. 発言の意味と言葉の重さ - EndlessRequiem ~終焉の宴の中で~

    発言の意味と言葉の重さ

    勉強しました。努力しました。起きた結果に対して理由を言い連ねることに意味はない。ましてやそれが失敗した事に対してであれば尚更である。その言葉は重いようでいて軽い。言葉の重い軽いというのはその場では判断できない。例えば試験に落ちた場合で言えば頑張って勉強して試験を落とすことと勉強せずに試験を落とす場合、起きた結果は同じでしかない。だけども、努力した結果として身についた力は、その後の行動で表に出...

  10. 3.個人の戦力とコスト - EndlessRequiem ~終焉の宴の中で~

    3.個人の戦力とコスト

    ファンタジーアースの個人戦力は下記に分類されます。ここでも個人の力量は無視します。攻撃力防御力スキル効果及び射程HP及びその回復力SP及びその回復力移動速度コスト攻撃性能の指標として秒間ダメージに注力した場合攻撃力とスキルとSPとコストが重要になります。この中で戦闘中に意識的に操作できるのはパワポ使用による秒間攻撃回数です。他は職相性、エンチャントで固定です。誰を狙うかで変動しますが、ここで...

  11. 2.遊兵の扱いについて - EndlessRequiem ~終焉の宴の中で~

    2.遊兵の扱いについて

    前項において、戦線を有利な位置に置いた場合、戦線維持に必要な戦力が低下します。(一人当たりの戦力が同じ場合)ここで余剰となる兵力も遊兵となります。効率的な部隊運用をする為には、遊兵の扱い方が重要となります。応援の必要な前線に迅速に戦力を届ける。建築資材確保と運用も必要です。僻地奇襲、側面展開も余剰兵力から捻出すべきです。特に彼我の人数差が無いのを前提にした場合、常に戦力となる人数が多いほうが...

  12. 1.距離と速度 - EndlessRequiem ~終焉の宴の中で~

    1.距離と速度

    タワーディフェンスゲームの基本構造は キャラクタの強さ 移動速度 拠点間の移動距離で構成されている。ここで、キャラクタの強さはイコール戦闘力ではない。タワーディフェンスゲームでは移動速度と前線までの距離が戦闘力に影響を及ぼす。拠点から前線までの移動距離が長い場合、長い程に戦闘力が低下する。これは、移動中のキャラクタは基本的に遊兵であり、前線の構築に寄与しないからである。「ここ証明式」そ...

  13. リニュ後のWIZ - 明鏡止水

    リニュ後のWIZ

    現在のWIZについて思うこと等色々書いていくよ! 明鏡止水では、ネタと考察を半々くらいでお届けしたいと思っております。ハイ(・∀・)という訳で復帰者から見た現在のウィザードってクラスの雑感昔のリネのWIZといえばPTの回復役、支援役が主なお仕事だった高INTによるノーマルヒールでの回復やグレーターヒールで一気に回復できてスローやWB等のデバフも成功率が高くイミュのお陰で、安定した支援が望めた...

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