FEZのタグまとめ

FEZ」のタグがついている新着記事と人気記事をまとめました。エキサイトブログにはFEZに関連するブログ(日記、記録、写真、レビュー、噂、まとめ)がたくさん投稿されています。

「FEZ」タグの記事(3)

  1. 3.個人の戦力とコスト - EndlessRequiem ~終焉の宴の中で~

    3.個人の戦力とコスト

    ファンタジーアースの個人戦力は下記に分類されます。ここでも個人の力量は無視します。攻撃力防御力スキル効果及び射程HP及びその回復力SP及びその回復力移動速度コスト攻撃性能の指標として秒間ダメージに注力した場合攻撃力とスキルとSPとコストが重要になります。この中で戦闘中に意識的に操作できるのはパワポ使用による秒間攻撃回数です。他は職相性、エンチャントで固定です。誰を狙うかで変動しますが、ここで...

  2. 2.遊兵の扱いについて - EndlessRequiem ~終焉の宴の中で~

    2.遊兵の扱いについて

    前項において、戦線を有利な位置に置いた場合、戦線維持に必要な戦力が低下します。(一人当たりの戦力が同じ場合)ここで余剰となる兵力も遊兵となります。効率的な部隊運用をする為には、遊兵の扱い方が重要となります。応援の必要な前線に迅速に戦力を届ける。建築資材確保と運用も必要です。僻地奇襲、側面展開も余剰兵力から捻出すべきです。特に彼我の人数差が無いのを前提にした場合、常に戦力となる人数が多いほうが...

  3. 1.距離と速度 - EndlessRequiem ~終焉の宴の中で~

    1.距離と速度

    タワーディフェンスゲームの基本構造は キャラクタの強さ 移動速度 拠点間の移動距離で構成されている。ここで、キャラクタの強さはイコール戦闘力ではない。タワーディフェンスゲームでは移動速度と前線までの距離が戦闘力に影響を及ぼす。拠点から前線までの移動距離が長い場合、長い程に戦闘力が低下する。これは、移動中のキャラクタは基本的に遊兵であり、前線の構築に寄与しないからである。「ここ証明式」そ...

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